东大学子研发出国内首款移动端交互式虚拟展览馆
虚拟现实技术(VR),具有很强的交互性、沉浸性和趣味性,将VR与展览相结合的虚拟展览馆,把展馆及其陈列品移植到互联网上进行展示,突破了时间与空间的局限,给人以身临其境的美妙感觉。伦敦德威公共画廊、罗宾岛博物馆……场景漫游式虚拟展览成为当前展馆的一种发展趋势。
近日,东北大学软件学院高天寒教授带领着5名本科生,研发出国内首款集多人在线、虚拟漫游、手势交互于一体的移动端交互式虚拟展览馆系统。可互动、可在线下载场景、可手势识别……一系列用户友好型特质,打破了国内移动端虚拟现实应用皆为单机模式、开发成本过高的局面,不仅可以提高用户体验,而且适合大面积推广。该项目已获得我国计算机软件著作权。
据高天寒介绍,如今,将移动端虚拟漫游与展馆相结合,在国内还没有较为成功的作品,虚拟展览馆更多是在PC端应用,受到的限制很多。市面已有项目多数为用户定制,采用“一馆一项目”的方式进行开发,缺少平台化的应用。针对市面上虚拟展览馆存在的共性问题,高天寒带领学生有针对性地开展研发,终于在场景建模、平台选择、虚拟展览馆移动端功能和性能优化等方面开辟了新空间。
该项目采用了目前最先进的PBR场景建模方法。PBR是一种方法论和算法都基于精确计算公式的着色和渲染技术,可以更完美地描述光如何与物体表面互动;PBR场景建模是业内先进的模型制作技术,由于使用了统一的着色方案,使得线上展览馆表现在不同渲染器下的效果基本一致。该项目应用PBR场景建模方式后,在任何光照环境下都能表现出正确的结果,从而为不同的展馆提供统一的工作流程。
Unity3D,是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型开发工具,团队开发虚拟展览馆所应用的正是这个便捷的平台。“能在统一的平台上进行开发,兼顾多种功能,并实现最优的效果,是移动端虚拟展览馆项目的技术靶点,也是我们团队的核心研究任务之一。”团队项目负责人刁俊淇同学说。
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